专注力 - 注意力转移
前言
人想要做成有意义的事情,都需要经历一段专注在一件事情上的忘我时光。无论是研究,创作,学习技能,语言,甚至是集中时间看一部电影,或是玩一部作品型的游戏,能够欣赏镜头、剧本或关卡设计给你带来的思考或情感冲击,将记忆和感悟有效融合到人的经验之中,都需要专注。但凡你对时间管理、生产力或是自我提升之类主题感兴趣,归根结底你会发现,无论你怎么调整所谓的 GTD 策略,一切的根本依然在如何保持专注在真正想做的事情上。
- 影响注意力的过程
- 目前进行的行为 B_i 被打断 ,B_i 为某种长效活动
- 注意力从 B_i 转移到 B_j 上,Bj 为某种短效活动。(转移概率 P(B_n+1 = B_j | B_n = B_i))
- 持续进行 B_j
模型
福格行为模型
B = MAP
行为(Behavior) = 动机(Motivation) x 能力(Ability) x 提升(Prompt)
当做某件事的欲望+某件事能够做到+提醒你能做某件事 -> 该事情就会发生
行为转移模型
转移概率模型:
由两个因子控制,lambda 为转移因子,t 为时间,随着时间增长,转移概率趋向于 1
控制转移因子可以延缓转移的发生概率(t 相同时 P 更低)
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方法论
目标 - 降低 lambda
- 增加 长效活动动机 M_i 、长效活动能力 A_i
- 降低 短效活动动机 M_j、短效活动能力 A_j
- 消除 短效活动提示 P_j (最有效的方法)
消除短效活动的提示时最有效的方法,但是人类大脑的神游会给出无端的提示
消除短效活动提示 P_j
集中查看社交网络内容
固定时间浏览时间线
避免随时待命的工作
大量专注是职业的护城河,限制随时待命的时间段
现实的视听提示
减少目之所及的视觉提示,BGM 不可引起内心波澜
减少短效活动能力 A_j
旅途往往是最容易让人专注的一段时间
模拟一种近似于断电断网的环境,切断短效活动的神游链条
减少短效活动的动机 M_j
减少动机是对短效活动的根本解决
为什么要避免大量信息焦虑驱使的短效行为
《一切均可延迟:一个互联网时代内容消费的行动建议》
- 为什么要避免大量信息焦虑驱使的短效行为
- 随机性带来的注意力涣散
- 时效性带来的无效信息
- 碎片性带来的必然遗忘
拒绝互联网生意的本质即对人类注意力的争夺
监控资本主义,互联网厂商广泛收集用户信息,寻找注意力的薄弱点,将用户注意力贩卖给广告商
和社交网络的斯金纳箱解绑
增加长效活动动机 M_i (第一性原理心流)
增加长效活动的能力 A_i (刻意练习)
选择与完成
如何因对涌现的众多的想法/选择
- 衡量目标并学会放弃
- 对于几个需要投入大量精力的长期目标,只选择一个并实行
- 对于几个需要投入中等精力的中期目标, 不超过两个
- 对于几个需要投入少量精力的短期目标,迅速完成进行归档
如何选择需要实现的长期目标
- 相信直觉,在几秒钟内作出的判断通常会比更全面、更严谨的计划做出更好的决定;选择大脑里的第一个想法。
- 目标导向,过程中你过的再舒适或者痛苦,如果能有所收获,那大方向就是对的。判断自己真正想要的舒适环境,是信念,陪伴,金钱,城市,物质等等,从过往的经历中梳理你到底最需要什么,如果这个最核心的变量能把控住,过程不会难受到哪里去,结果如果也是好的,那基本可以确定这个选择差不到哪里去。
- 调整优先级/选择,随着年龄的变化,事物的优先级都会改变,所以要每隔一年调整长期目标的优先级。
如何完成一个选择的目标
- 养成把事情完成的习惯,迅速完成短期目标
- 把你的时间和精力集中在能产生80%的效果的那20%,将中期目标每日尽可能分配较短时间(more less than 1 hour)
- 设置deadline,迫使自己在最短时间内完成
实践法
双线程法
同时准备两条长效活动,只在指定的两条活动中切换。
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