Pixel Composer 像素特效编辑器入门
Pixel Composer 是什么?
Pixel Composer 是一款利用可视化节点编辑图像、制作特效的软件,专攻像素风格,利用软件自身丰富的节点与组效果,搭配强大的逻辑操作、数值传递计算、时间轴动画系统,能够实现各种作品中精致富有动感的像素美学的特效。
Steam 售价 5.79 USD ,我是使用之前阿区仍在使用比索结算时充值的余额,使用美元结算后换算成了 3.76 USD,再在淘宝花了 14.4 RMB 购入了 2.25 USD 激活码充值购入的软件。怀念阿区的辉煌时代,这大概率是我这号最后一笔消费记录了。
入门案例 ?
火!火!火!
节点流程图如下
- 先使用 Draw Gradient 绘制一个过渡,使用 Perlin Noise 制作一个 Y 轴位移动画,相当于火焰燃烧动态,再将两者使用 Displace 进行置换,使用前者作为基础,后者进行置换输入,相当于一种 Distort。将结果输入到 Padding 扩展顶部空间,到 Level 中调整明暗范围平滑灰白过渡
- 使用Splice SpriteSheet 对序列图进行拆分转换成动画,传入到 Particle 制作燃烧的火星粒子效果,最后使用 Colorize 赋予一个带有颜色的明暗过渡色。
- 使用 Blend 对火焰与火星进行混合, 正常采用 Normal 模式,再在 Posterize 进行分色后处理,这里分了四种灰白色,用 Remove Color 去除白色部分相当于是抠图。
- 最后,可以使用一个 Palette 调色板传入 Palette to Gradient ,顾名思义转化为过渡色,传入这个过渡色用 Colorize 对灰白图像赋予色彩。
七彩气泡,急速上升
关键点在于 Chromatic ABerration 对气泡进行三原色分离,分离始点很重要,离该点越远分离效果越明显,并向分离点的外侧扭曲扩散。
Export 是一个专门用于将制作好的效果导出的节点,可以选择导出单图、序列图、GIF 与视频。
24.12.15 注,作者在 1.18.3 版本视频介绍到未来版本能够导出与 Godot 集成,这是个好事。
飞旋吧,嵌合双刃齿轮
- 齿轮形状是 Draw Shape 自带,具有一系列相关配置项,齿数、齿寸等
- 齿轮立体效果由 Smear 节点延展出
- 齿轮边缘高光,是通过 Blend 将一张较深齿轮图与齿轮图混合而成;还可以通过 2D Light实现相同效果
- 背景图片,是用 Grid 直接配置生成,再使用 Grain 添加一些噪点,Color Adjust 调色
参考:Mr. Makham on X: “Cogwheels #PixelComposer https://t.co/AA5og9SSB7” / X
万物烬灭,真焰吐息
- 火焰地变形通过 Warp 进行四角拉伸得到
- 大火柱使用 Mirror 镜像得到
- Crop 地作用是对图像进行裁剪,与 Crop Context不同地是,前者是手动调整,后者是自适应图片尺寸
- 火焰喷射入场效果是使用渐变图地动效,噪声进行扰乱,再用 Threshold 调整阈值转成黑白图,Grey to Alpha 将黑色部分透明化,Scale 则是将处理好的图尺寸像调整至火焰图像相同,以便于 Blend, 这里使用了 Minimum 模式进行混合
大果粒,喝着才够爽
- Grid 需要启用 Truchet 选项才能够设置各网格以不同地方式旋转
- Blur 可以模糊图像,这里用于剔除不确定信息
最后地效果与原作者效果差距还是挺大的,问题就在于 Grid 中各网格的旋转逻辑有差距
参考:Mr. Makham on X: “Wiggly #PixelComposer https://t.co/kDJcsU0aZp” / X
另一种实现方式: [Path] > [Trim Path] / [Shift Path / [Transform Path] / [Wave Path] > [Line]
勃勃生机,绿意盎然
- [Erode] 能够侵蚀图像边缘,给图像叠加阴影层次感
- [Scatter] 散布,能够绘制指定图像的集群
破碎、散碎、粉碎
- [Separate Shape] 分离形状
- [RigidSim] 刚体模拟
- [Apply Force] 应用力量
电急流光,有泪如潮
[FluidSim] 流体模拟
[Liquefy] 图像流体化
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