Pixel Composer 是什么?

Pixel Composer 是一款利用可视化节点编辑图像、制作特效的软件,专攻像素风格,利用软件自身丰富的节点与组效果,搭配强大的逻辑操作、数值传递计算、时间轴动画系统,能够实现各种作品中精致富有动感的像素美学的特效。
Steam 售价 5.79 USD ,我是使用之前阿区仍在使用比索结算时充值的余额,使用美元结算后换算成了 3.76 USD,再在淘宝花了 14.4 RMB 购入了 2.25 USD 激活码充值购入的软件。怀念阿区的辉煌时代,这大概率是我这号最后一笔消费记录了。

入门案例 ?

火!火!火!

节点流程图如下

  1. 先使用 Draw Gradient 绘制一个过渡,使用 Perlin Noise 制作一个 Y 轴位移动画,相当于火焰燃烧动态,再将两者使用 Displace 进行置换,使用前者作为基础,后者进行置换输入,相当于一种 Distort。将结果输入到 Padding 扩展顶部空间,到 Level 中调整明暗范围平滑灰白过渡
  2. 使用Splice SpriteSheet 对序列图进行拆分转换成动画,传入到 Particle 制作燃烧的火星粒子效果,最后使用 Colorize 赋予一个带有颜色的明暗过渡色。
  3. 使用 Blend 对火焰与火星进行混合, 正常采用 Normal 模式,再在 Posterize 进行分色后处理,这里分了四种灰白色,用 Remove Color 去除白色部分相当于是抠图。
  4. 最后,可以使用一个 Palette 调色板传入 Palette to Gradient ,顾名思义转化为过渡色,传入这个过渡色用 Colorize 对灰白图像赋予色彩。

七彩气泡,急速上升


关键点在于 Chromatic ABerration 对气泡进行三原色分离,分离始点很重要,离该点越远分离效果越明显,并向分离点的外侧扭曲扩散。
Export 是一个专门用于将制作好的效果导出的节点,可以选择导出单图、序列图、GIF 与视频。

24.12.15 注,作者在 1.18.3 版本视频介绍到未来版本能够导出与 Godot 集成,这是个好事。

飞旋吧,嵌合双刃齿轮

  • 齿轮形状是 Draw Shape 自带,具有一系列相关配置项,齿数、齿寸等
  • 齿轮立体效果由 Smear 节点延展出
  • 齿轮边缘高光,是通过 Blend 将一张较深齿轮图与齿轮图混合而成;还可以通过 2D Light实现相同效果
  • 背景图片,是用 Grid 直接配置生成,再使用 Grain 添加一些噪点,Color Adjust 调色

参考:Mr. Makham on X: “Cogwheels #PixelComposer https://t.co/AA5og9SSB7” / X

万物烬灭,真焰吐息

  • 火焰地变形通过 Warp 进行四角拉伸得到
  • 大火柱使用 Mirror 镜像得到
  • Crop 地作用是对图像进行裁剪,与 Crop Context不同地是,前者是手动调整,后者是自适应图片尺寸
  • 火焰喷射入场效果是使用渐变图地动效,噪声进行扰乱,再用 Threshold 调整阈值转成黑白图,Grey to Alpha 将黑色部分透明化,Scale 则是将处理好的图尺寸像调整至火焰图像相同,以便于 Blend, 这里使用了 Minimum 模式进行混合

大果粒,喝着才够爽

  • Grid 需要启用 Truchet 选项才能够设置各网格以不同地方式旋转
  • Blur 可以模糊图像,这里用于剔除不确定信息
    最后地效果与原作者效果差距还是挺大的,问题就在于 Grid 中各网格的旋转逻辑有差距

参考:Mr. Makham on X: “Wiggly #PixelComposer https://t.co/kDJcsU0aZp” / X

另一种实现方式: [Path] > [Trim Path] / [Shift Path / [Transform Path] / [Wave Path] > [Line]

勃勃生机,绿意盎然

  • [Erode] 能够侵蚀图像边缘,给图像叠加阴影层次感
  • [Scatter] 散布,能够绘制指定图像的集群

破碎、散碎、粉碎

  • [Separate Shape] 分离形状
  • [RigidSim] 刚体模拟
  • [Apply Force] 应用力量

参考:https://www.youtube.com/watch?v=ADjEEbbBy8Y

电急流光,有泪如潮

[FluidSim] 流体模拟
[Liquefy] 图像流体化

参考 https://www.youtube.com/watch?v=-_GsCKZkPZ8